wiki:EnstaReglesDuJeu

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Règles du jeu

Définition du plateau

  • Matrice de "cases"
  • Une case est représentée par une image carrée
  • Il existe 3 type de cases: incassable (bordure), brique, sol
  • Dimension: LxH (unité: cases)

La représentation d'un plateau consiste à décrire la matrice de cases. Une case peut représenter les éléments suivants:

  • *: brique incassable (typiquement utilisée pour le bord du tableau)
  • +: brique cassable (par explosion d'une bombe)
  • .: sol
  • 1: sol, et précise la position de départ du joueur 1

. Exemple:

**********
*+++..++2*
*+...+++.*
*+..+++..*
*++.+++.+*
*1.......*
**********

On adresse les cases de la matrice en abscisse (zéro à gauche, croissant vers la droite) et ordonnée (zéro en haut, croissant vers le bas).

Mouvement des joueurs

  • Placement initial: défini par le design du plateau de jeu
  • Position: un joueur ne peut être positionné qu'au centre d'une case. Les positions intermédiaires ne sont que visuelles et n'interviennent pas pour l'application des règles.
  • Déplacement: le joueur ne peut se déplacer que vers une case adjacente libre (pour le moment: de type sol, indépendament des bombes et autres joueurs présents)