Changes between Version 2 and Version 3 of InsiaProgPerlProjetBomberRoadmap


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Timestamp:
Apr 21, 2007, 4:54:03 PM (14 years ago)
Author:
Vincent Caron
Comment:

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  • InsiaProgPerlProjetBomberRoadmap

    v2 v3  
    2424Le plateau doit être construit dans une "surface" SDL intermédiaire à l'aide de la description du tableau et des éléments de base fournis sous forme PNG (brique, mur, sol). Cette surface sera modifiée occasionnellement  au cours du jeu (destructions de briques), et surtout copiée dans la fenêtre à chaque rafraîchissement.
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    26 '''Note''': si vous obtenez un plateau "rouge", vérifiez que votre "surface" est du même format que la fenêtre d'affichage (cf. source:/insia/perl/bomberman/surface.pl et {{SDL::Surface->display_format()}}}).
     26'''Note''': si vous obtenez un plateau "rouge", vérifiez que votre "surface" est du même format que la fenêtre d'affichage (cf. source:/insia/perl/bomberman/surface.pl et {{{SDL::Surface->display_format()}}}).
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    2828=== 5. Boucle d'événement ===