Changes between Version 12 and Version 13 of InsiaProgPerlProjetBomberStep3


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Timestamp:
Apr 15, 2007, 3:27:35 PM (14 years ago)
Author:
Vincent Caron
Comment:

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  • InsiaProgPerlProjetBomberStep3

    v12 v13  
    1717 * Tous les éléments d'affichage (mises à jour) sont envoyées par le serveur: déplacer tel joueur (y compris le client lui-même), déclencher une explosion, etc.
    1818
    19 Enfin d'un point de vue technique, cela veut dire qu'en plus des événements clavier, il va falloir traiter un nouveau type d'événement - dit réseau - pour réagir dès que le serveur nous envoie des informations.
     19D'un point de vue technique, cela veut dire qu'en plus des événements clavier, il va falloir traiter un nouveau type d'événement - dit réseau - pour réagir dès que le serveur nous envoie des informations.
    2020
    2121Notez que pendant le jeu la communication est totalement '''asynchrone''': les évenements de sortie (envoie d'action vers le serveur) et d'entrée (réception d'ordre du serveur) ont lieu de manière indépendante. Cependant lors de l'initialisation, pour des raisons de simplicité, nous resterons '''synchrone''' (simple ping-pong entre le client et le serveur).