Changes between Version 13 and Version 14 of InsiaProgPerlProjetBomberStep3


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Timestamp:
Apr 15, 2007, 3:28:32 PM (14 years ago)
Author:
Vincent Caron
Comment:

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  • InsiaProgPerlProjetBomberStep3

    v13 v14  
    1919D'un point de vue technique, cela veut dire qu'en plus des événements clavier, il va falloir traiter un nouveau type d'événement - dit réseau - pour réagir dès que le serveur nous envoie des informations.
    2020
    21 Notez que pendant le jeu la communication est totalement '''asynchrone''': les évenements de sortie (envoie d'action vers le serveur) et d'entrée (réception d'ordre du serveur) ont lieu de manière indépendante. Cependant lors de l'initialisation, pour des raisons de simplicité, nous resterons '''synchrone''' (simple ping-pong entre le client et le serveur).
     21Notez que pendant le jeu la communication est totalement '''asynchrone''': les évenements de sortie (envoie d'action vers le serveur) et d'entrée (réception d'ordre du serveur) ont lieu de manière indépendante. Cependant lors de l''''initialisation''', pour des raisons de simplicité, nous resterons '''synchrone''' (simple ping-pong entre le client et le serveur).
    2222
    2323=== Programmation du protocole ===