Changes between Version 22 and Version 23 of InsiaProgPerlProjetBomberStep3


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Timestamp:
Apr 15, 2007, 4:53:09 PM (14 years ago)
Author:
Vincent Caron
Comment:

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  • InsiaProgPerlProjetBomberStep3

    v22 v23  
    102102 * {{{BOMB-FIRE <id>}}}
    103103
    104 Les bombes sont identifiées par un simple numéro ({{{id}}}) que le serveur choisit arbitrairement.
     104Les bombes sont identifiées par un simple numéro ({{{id}}}) que le serveur choisit arbitrairement. Exemple:
     105{{{
     106S BOMB-DROP 33 5 11
     107...
     108S BOMB-FIRE 33
     109S PLAYER-KILL padbol
     110S PLAYER-KILL madmax
     111}}}
    105112
    106113=== Gestion de l'entrée client ===
     
    110117 * {{{BOMB-DROP}}}
    111118
    112 '''NOTE''': nous ne gérons qu'un joueur par client, donc le serveur sait déjà quel est notre nom.
     119Exemple (où tous les mouvements et le dépot de bombes sont autorisés):
     120{{{
     121C MOVE LEFT
     122S PLAYER-STATUS madmax LEFT 5 6
     123C MOVE UP
     124S PLAYER-STATUS madmax UP 5 5
     125C BOMB-DROP
     126S BOMB-DROP 34 5 5
     127}}}
     128
     129'''Note''': nous ne gérons qu'un joueur par client, donc le serveur sait déjà quel est notre nom.