Changes between Version 1 and Version 2 of ReglesDuJeu


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Jul 3, 2006, 1:24:19 AM (14 years ago)
Author:
Vincent Caron
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  • ReglesDuJeu

    v1 v2  
    1 = Règles du jeu =
    2 
    3 == Définition du plateau ==
    4 
    5  * Matrice de "cases"
    6  * Une case est représentée par une image carrée
    7  * Il existe 3 type de cases: incassable (bordure), brique, sol
    8  * Dimension: LxH (unité: cases)
    9 
    10   La représentation d'un plateau consiste à décrire la matrice de cases. Une case peut représenter les éléments suivants:
    11 
    12  * '''*''': brique incassable (typiquement utilisée pour le bord du tableau)
    13  * '''+''': brique cassable (par explosion d'une bombe)
    14  * '''.''': sol
    15  * '''1''': sol, et précise la position de départ du joueur 1
    16 
    17 . Exemple:
    18 
    19 {{{
    20 **********
    21 *+++..++2*
    22 *+...+++.*
    23 *+..+++..*
    24 *++.+++.+*
    25 *1.......*
    26 **********
    27 }}}
    28 
    29   On adresse les cases de la matrice en ''abscisse'' (zéro à gauche, croissant vers la droite) et ''ordonnée'' (zéro en haut, croissant vers le bas).
    30 
    31 
    32 == Mouvement des joueurs ==
    33 
    34   * Placement initial: défini par le design du plateau de jeu
    35   * Position: un joueur ne peut être positionné qu'au centre d'une case. Les positions intermédiaires ne sont que visuelles et n'interviennent pas pour l'application des règles.
    36   * Déplacement: le joueur ne peut se déplacer que vers une case adjacente '''libre''' (pour le moment: de type sol, indépendament des bombes et autres joueurs présents)
     1Page dépréciée en faveur de EnstaReglesDuJeu.